Усовершенствование алгоритма двоичного разбиения пространства для визуализации сцен трехмерных объектов
- 1 к. т. н. каф. САПР. Тамбовский ГТУ
Ключевые слова:
компьютерная графикатрехмерный полигональный объектдвоичное разбиение пространства (BSP дерево)
Аннотация
Выполнен анализ существующих алгоритмов удаления скрытых поверхностей, применяемых в подсистемах визуализации трехмерных объектов. Предлагается методика формирования оптимальной древовидной структуры модели данных трехмерных объекта для алгоритма построения BSP-дерева.
Для цитирования
Васильев С.А. Усовершенствование алгоритма двоичного разбиения пространства для визуализации сцен трехмерных объектов // Радиотехника. 2010. № 12. С. 49–51.
Список источников
- Фоли Дж., Вэн Дэм А. Основы интерактивной машинной графики. М.: Мир. 1985. Т. 2. С. 271-275.
- Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики. М.: Мир. 1989. С. 329-338.
- Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Полигональные модели. М.: ДИАЛОГ - МИФИ. 2000. С. 292-298.
