Название статьи или книги, фамилия автора, DOI

3-D гипертекст в технологии программирования

А. П. Гагарин1, А. Д. Голубкин2

научная статья Страницы: 36-41

  1. 1 к. т. н., профессор, ОАО «НИЦЭВТ»
  2. 2 Студент МАИ (национального исследовательского университета)

Аннотация

Рассмотрена технология проектирования и анализа компьютерных программ в виде трехмерного (3-D) мелкогранулированного гипертекста. Технология основана на применении редактора «Румекс», предназначенного для конструирования, архивирования и чтения специального двумерного гипертекста. Сравниваются различные версии 3-D гипертекста, который выражается на языке VRML и воспроизводится на экране компьютера прикладной программой «Cartona-3D».

Для цитирования

Гагарин А.П., Голубкин А.Д. 3-D гипертекст в технологии программирования // Успехи современной радиоэлектроники. 2012. № 1. С. 36–41.

Список источников
  1. http://www.w3.org/Graphics/SVG
  2. Гагарин А. П. Управление формированием знаний в процессе разработки компьютерных программ // Труды Междунар. конф. «Идентификация систем и задачи управления». М.: Институт проблем управления им. В. А. Трапезникова. 2005.
  3. Раскин Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем: пер. с англ. СПб.: Символ-Плюс. 2004.
  4. http://www.web3d.org/x3d/specifications/vrml/
  5. http://www.cortona3d.com/Products/Cortona-3D-Viewer.aspx